凶蟲ミュウのお話
どうも初めましての方は初めまして。そうでない方はこんにちは。keyです
今回は前回にお話すると言った凶蟲ミュウと宇宙ミュウについてお話していきたいと思います。2~3日かかると言いながら意外と早い投稿になりましたね。凶蟲と宇宙の2つを一緒の記事にすると長くなるので、2つの記事に分けて公開します。まずは凶蟲ミュウからです٩( 'ω' )و
凶蟲ミュウ
さ~て、keyさんが使ってるレシピはこちら!
おやおや?何やら変なものが入ってますねぇ。一緒に確認してみましょ
重要カード
まずはみなさんご存知(のはず)エンマコロギ。こいつがこのデッキの要です。有能な効果【シャドウ】を付与し、空いた面にアタックするだけの簡単なお仕事。え?相手の場を退かしたからシグニがいない?
右京(エンマコロギ)「私が何とかしてみせましょう」
なんと右京さんが相手の場にシグニを出してくれた!!!
…茶番はここまでにして、実際エンマコロギの効果で相手のトラッシュから無理やり出させることができます。全除去した後にチャーム付与効果として出させるもよし。相手のメイジ等の墓地効果シグニを先に出させておき、配置場所をこちらで決めさせるもよし。わりとなんでも出来ます。相手の下級を蘇生しても、こちらの下級はリソースが稼げる物ばかりなので、既に相手の場にチャームがあるならリソースを稼ぎに行ってもいいでしょう。このデッキには《大幻蟲 オオグソク》が入ってるので、レゾナのコストにもしやすいですし《幻蟲 オオマキリ》を蘇生してコロギをコストにすることで、手札リソースを使わずトラッシュのスペルも回収できますね。本当に使いやすい子だよ君は
お次はこちら。新規ミュウたそ
チャームが外れた時、ターン1でトラッシュの凶蟲をサルベージできる効果、各アタック開始時相手のトラッシュからチャームを付与できる効果、コイン1枚でチャームがついているシグニにアタック不可を付与する効果。どれも使いやすくいい効果ですね。全てが自己完結している効果なので単体でとても良いカードです。
特にチャーム付与効果が格別強く、今ミュウがフリーに乗らずフラッターでいる意味がここにあります。実はミュウ、相手ターンの間コンスタントにチャームを付与し続けることが苦手だったりします。昔はチャームタクティクスとかいう実質ミュウ専用カードが存在し、使用されて続けていたのですが、今のインフレについて行けずあえなくリストラ。まあそもそもルリグデッキの枠をあれに取りたくないのが本音です。仕方ないね、ちゅらいね
各アタック開始時にトラッシュのチャームを付与できる効果はオールスター環境にとても刺さります。メイジZrラミア等のトラッシュで発動する効果をシグニに埋め込んでしまえば使用できません。自分で自分のシグニを退かせるカードは、今の環境ウリスのドリーミーかグズ子くらいじゃないですかね?それくらいには相手側にとって、埋め込まれたらそのターンの間は動きづらいのです。チャームは偉大。はっきりわかんだね
とまぁ、ここまで長々と話して来ましたが、レシピを見てもらえるとおり、このデッキには私が散々愛用してきた《大幻蟲 §アノマリス§》が入っておりません。LBでも有用だったあのカードに何が…
じゃあ相手の場にはシャドウを得るために大体シグニがいる。チアシグニが居るとはいえ、やはりちゃんとした要求を相手にしたい!詰めの一点取れねぇよ!!
そんなあなたに、こちら!!!
デン!!
1番のやつ!!!(大蛇丸)
……じゃなくてぇ…
デン!!!
そう。相手がいてもアサシンで抜けてしまえばいいじゃない!誰にでもアサシンが付与できる有能シグニフラスコちゃんです。某知り合いの記事で発見しました
でもアサシンできるっつーても、そんな簡単に凍結できるカードがねぇ!あったとしても回収しずらいし、やっぱり難s
ええやん。ええのおるやん。
はい。というわけでこのデッキは「凶蟲凍結アサシン型ミュウ」でございます。こんなカードあるなんて知らなかったよ。いいやつやなリメンバ。後で栞にしておいてやる
みんな大好きカニキー。オールスターで流行りに流行ったね。今も使われている有能カード
このカードは主にクマムスに対して使用します。クマムスはレゾナではありますが、バニッシュされてしまうとルリグトラッシュに行ってしまい戻ってくる事がなくなってしまうのがデメリット。そこで、このカードで別のシグニに変更することで、クマムス自身がバニッシュされてない事にでき、ルリグトラッシュに行くのを回避できます。大変よきよき
不採用カード
《大幻蟲 §アノマリス§》。実はアロスのものだけど使い勝手がよすぎる為ミュウに出張しに行くシグニ。凶蟲のシグニでドローしたら、した枚数分-4000を振る効果、アタック時1ドロー1ディス、凶蟲が他にも自分の場にいるならもう1ドロー。手札補充もできアタック時にマイナスをかけられるので、本来なら抜くわけないカードだったんですが、LB枠の無さや耐性の無さが今の環境正直辛いところが目立ちリストラ。宇宙アラクネみたいに凶蟲にも全体耐性ください
《大幻蟲 ヴェスパ》。マイシグニフェイバリットカード。1番好き。村上ゆいちさんのイラスト大大大好き。ちなみにサインも頂いているドヤァ(オタク特有のマウントの取りたがり)
効果は相手の場にあるチャームの数レベルが下がる。ただし、レベルが0にはならない。地味に残念だが、昔はシグニにレベル0という概念はなかったため仕方ない。そして、このシグニの前より自身のレベルが低ければアサシンを得られる効果。これも大変使い勝手自体は良く、このデッキの前の構築には入ってました。むしろ今も入れたいです。ヴェスパorナナフシ、エンマエンマの場がいちばん綺麗だと思います。入れてない理由は単純に枠がないだけなので、枠が出来れば入れる候補ですね
まとめ
このデッキは序盤はタマキーで点取りシグニのヘイケ、ヒメアテンをサーチしつつダメージレースを勝ち取り、エンマコロギのシャドウにフラスコでアサシン付与してぶち転がすのがメインになります。ただ単純にシャドウを相手に押し付けていくのが強いってなった次第ですね。今流行りの全体除去《フェイタル・パニッシュ》がありますが、その場合が見込める時はナナホシを1面絡めてバニッシュ耐性を付与し、アーツ1枚だけで防がれないようにして相手の要求を増やしていきましょう。受けとしては、クマムスを出しつつカニキーでナナホシに変化。クマムスのチャーム付与とルリグでのチャーム付与、トラッシュに《幻蟲 マダラゾウ》がいるなら惜しみなく使い、ナナホシ効果でlv3までなら楽に焼けるはずです。
とにかく0点までおし込めれば、勝機がとてもあるデッキですね。逆に0点まで行けなければ難しいと思います。そのためのアグロ構築です。攻めましょう
今回はここまで。また何かありましたらコメント、または私にまで直接リプやらDMやら下さい。答えられる範囲でなんでも答えます(ん?いまなんでもっt)
お次は宇宙ミュウです。ではさいなら~
ブログ始めました&挨拶がてらのオールスターのミュウについて
初めましての方は初めまして。そう出ない方も(ブログでは)初めまして
今日からブログをダラダラと気ままにやっていこうと決意した
key (@key_wixoss2539)
https://twitter.com/key_wixoss2539?s=09
と申す者です。以後お見知り置きを(´∀`)
簡単な自己紹介
・活動場所:都内近辺
・フォーマット:どちらも
・使用ルリグ:オールスター▶︎ミュウ(宇宙/凶蟲)アン.ユキ.ウリスetc…
キーセレ▶︎にじさんじ.糾うミュウ
とまぁ、見ての通りミュウが好きなセレクターです。主に黒ルリグを握ることが多いですね。最近ではループの規制でミュウの弱体化が嘆かれていますが、自分はそこまでループに興味が無かった為困らなかったです(´•ω•`)
今ではアンリミパックやアンブルパック等オールスター強化のカードが出てきたので、過去自分が作っていたデッキを再度作りたくなる病にかかってます。どうにかしないとお金が無い()
ミュウについて
…
……
………
ミュウ!ミュウ!ミュウ!ミュウぅぅうううわぁああああああああああああああああああああああん!!!
あぁああああ…ああ…あっあっー!あぁああああああ!!!ミュウミュウミュウううぁわぁああああ!!!
あぁクンカクンカ!クンカクンカ!スーハースーハー!スーハースーハー!いい匂いだなぁ…くんくん
んはぁっ!ミュウたその黒髪ツヤツヤの髪をクンカクンカしたいお!クンカクンカ!あぁあ!!
間違えた!モフモフしたいお!モフモフ!モフモフ!髪髪モフモフ!カリカリモフモフ…きゅんきゅんきゅい!!
最近でたウェディングのミュウたそかわいかったよぅ!!あぁぁああ…あああ…あっあぁああああ!!ふぁぁあああんんっ!!
キーセレ参加出来て良かったねミュウたそ!あぁあああああ!かわいい!ミュウたそ!かわいい!あっああぁああ!
アンブルパックも発売されて嬉s(ny
はい
オールスターのミュウってどうなん?
まず1つは、皆様がよくご存知である「凶蟲ミュウ」
これは、相手の場のシグニにチャームを付け、チャームが付いてるとなんやかんやするデッキです。新規では《ミュウ=フラッター》や《大幻蟲 エンマコロギ》《幻蟲 ナナフシ》がありますね
《ミュウ=フラッター》はアタック開始時に相手のシグニにチャームをトラッシュから付与する効果、チャームが外れたらトラッシュから凶蟲のシグニをサルベージする効果、チャームが付いているシグニ1体をコイン1枚でアタック不可にする効果。どれも優秀な効果で素直に強いカードですね
《大幻蟲 エンマコロギ》はアンブルパックで初登場したチアシグニです。コストを払ってチアゾーンというシグニゾーンから別の領域に移動できます。チアゾーンにいるシグニはどのシグニゾーンにもアタックすることが出来る上に自身はアタックされません。強いね!
効果は、チャームが相手の場にある限り自信がシャドウを得る効果と、相手のトラッシュからシグニを相手の場に蘇生させつつ、そのシグニ以下のレベルを持つ凶蟲のシグニを自身のトラッシュから自分の場に蘇生させる効果ですね。
シャドウは言わずもがな、対象に取れなくなる効果。WIXOSSは対象に取るカードがほとんどを占める為シャドウは本当に厄介な効果です。それが簡単に付与とは…恐ろしい子…!!
チャームに関する効果は当然チャームがなければ働かない為、無理矢理でも相手の場にシグニを出させるこのカードは優秀ですね。
《幻蟲 ナナフシ》は、チャームの付いたシグニをバトルでバニッシュした場合、相手のライフを1枚クラッシュする効果(ランサーの下位互換?)と、1ターンに1度相手の場にシグニが出た場合に相手のデッキトップからそのシグニにチャームを付与する効果。
《大幻蟲 アラクネ》の常時効果をターン1にした効果を持っており、これが意外に役に立つ。ランサーの効果も序盤から点を取れるカードが少なかったミュウにとっては、若干嬉しい効果でもあったりする。打点も8000と申し分ないので高評価
2つ目は、キーセレで登場した《羅星姫 アラクネ》で耐性を付与しつつ、オールスターの第2の手札であるトラッシュリソースを刈り取れる《ミュウ=バタフライ》で相手の防御手段を減らしていく「宇宙ミュウ」というものがあります。正直アラクネの効果を見た時には、完全にオールスター用のカードだなぁって思ってました(当時は花代キーが蔓延しており、セレハピ等でもアラクネの耐性はほぼ無意味に等しかったため)
《ミュウ=バタフライ》は、出現時にトラッシュの宇宙のシグニを2枚までサルベージする効果、起動は2つあり、1つ目は手札の宇宙のシグニを捨てることによって、①相手のレベル2以下のシグニをバニッシュする、②相手のトラッシュにあるカードを1枚除外する効果、2つ目は、コインを2枚支払い相手のシグニゾーンにあるカードを全てトラッシュに送る「サイレント」という効果です。本当に何故キーセレでこの効果なのかが不思議に思うくらいには、オールスターで使えって言われてる気がするんですよね。トラッシュ効果とかほぼキーセレで使用されないんだよなぁ_(-ω-`_)⌒)_
《羅星姫 アラクネ》は、アタックフェイズの間、バニッシュ以外の方法で自分の場の宇宙は場から移動しない。アタック時にデッキからレベル4の宇宙のシグニが4枚めくれるまで公開しても良く、公開された場合相手のシグニゾーンを1つ消すという効果。
強い、強すぎる。十万石まんj(ny
耐性が唯一無二。バニッシュ以外で場から退かないので、トラッシュ送り、手札バウンス、デッキバウンス、除外、エナ送り、とにかく場から退かない。蜘蛛特有の粘っこい糸でもシグニゾーンに出してるんですかね?アタックを止めるなら、バニッシュ、ダウン、アタックできない効果付与ですかね。いやぁ本当にいい子だ君は(´-ω-)
第2にアタック時効果。なんやこれフラクタル内蔵とかいいんか?レベル4の宇宙シグニを4枚公開しなきゃ行けないとはいえ、やってる事はえぐい。シグニゾーンを直接消すため相手の耐性を完全に無視して場から退かせます。ゲイン?コンテンポラ?マーライ?(もういない)
てなわけで、先程はアタックを止める方法として紹介しなかった場出し。これはこのアタックの前では無意味です。これがあるおかげでオールスターの宇宙ミュウは成り立ってます。大変ありがたい
最後に
ここまで読んでいただきありがとうございました。人生初のブログなので何を書いたらいいか分からない感じでしたが、実際筆を取ってみると割と進むもんですね。
上記に記載した「凶蟲ミュウ」と「宇宙ミュウ」に関しては、後日デッキレシピとどんな風に回すのか等掲載していきたいと思ってますので、楽しみにされてる方がいらっしゃったらもう暫くお待ちください。恐らく2~3日で1個は書き上がってます。多分
ではここら辺で。またお会いしましょう